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webrtc quic優(yōu)劣勢(shì)

webrtc quic優(yōu)劣勢(shì)問(wèn)答精選

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢(shì)?

回答:開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫(huà)效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫(huà)面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來(lái)直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來(lái)負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來(lái)執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1716人閱讀

一般編程語(yǔ)言都是英文的,中文編程有哪些優(yōu)劣勢(shì)?

回答:看看代數(shù)和物理公式用漢字天干地支表示好呢還是用英文符號(hào)表示好。數(shù)字用阿拉伯?dāng)?shù)字表示好還是用漢字一二三,十百千表示好。文字各有優(yōu)缺點(diǎn)。編程用英文符號(hào)我認(rèn)為比漢字好,這不是崇洋媚外。師夷長(zhǎng)技以自強(qiáng)這句話目前還沒(méi)過(guò)時(shí)。

coordinate35 | 1058人閱讀

桌面端開(kāi)發(fā)都用什么語(yǔ)言,簡(jiǎn)單分析下這些語(yǔ)言的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比?

回答:對(duì)于編程,沒(méi)有最好的語(yǔ)言,只有最合適的語(yǔ)言。下面談?wù)劤R?jiàn)的PC桌面端開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。C/C++系列C++系列最大的優(yōu)點(diǎn)就是效率高,不過(guò)缺點(diǎn)也是很麻煩的,上手難度大。下面介紹介紹兩種有官方背書(shū)的,開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常用到的C++界面庫(kù),至于Duilib、BCG等第三方開(kāi)源庫(kù)這里不再介紹。1、QtC++開(kāi)發(fā)界面首選開(kāi)源庫(kù)。在C++領(lǐng)域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工業(yè)、電力、視頻監(jiān)控等...

shleyZ | 7896人閱讀

優(yōu)古網(wǎng)絡(luò)怎么樣

問(wèn)題描述:關(guān)于優(yōu)古網(wǎng)絡(luò)怎么樣這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

史占廣 | 1027人閱讀

優(yōu)易主機(jī)怎么樣

問(wèn)題描述:關(guān)于優(yōu)易主機(jī)怎么樣這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

付永剛 | 774人閱讀

優(yōu)易互聯(lián)怎么樣

問(wèn)題描述:關(guān)于優(yōu)易互聯(lián)怎么樣這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

高璐 | 1007人閱讀

webrtc quic優(yōu)劣勢(shì)精品文章

  • 實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲后臺(tái)服務(wù)技術(shù)選型與挑戰(zhàn)(網(wǎng)絡(luò)接入篇)

    ...基于TCP的HTTP、Websocket協(xié)議,GRPC,以及基于UDP實(shí)現(xiàn)的QUIC,WebRTC協(xié)議等)。 值得注意的是,基于安全性考慮,瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)未提供UDP收發(fā)能力,QUIC協(xié)議也只在chrome得到支持,WebRTC也還不是瀏覽器事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)且協(xié)議初始目的用于實(shí)現(xiàn)點(diǎn)...

    zhisheng 評(píng)論0 收藏0
  • 公有云與私有云的優(yōu)劣勢(shì)

    ...活的,因?yàn)槠髽I(yè)只需支付他們實(shí)際使用的計(jì)算資源即可。劣勢(shì):安全性、可靠性、可用性多租戶(hù)之所以能夠支撐起這個(gè)堅(jiān)強(qiáng)經(jīng)濟(jì)模式的概念就是必須允許高使用率。但是這樣做所產(chǎn)生的問(wèn)題就是,一些潛在漏洞和攻擊就有可能利...

    wenshi11019 評(píng)論0 收藏0
  • WebRTC 及點(diǎn)對(duì)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)通信機(jī)制

    ...BY Troland。 這是 JavaScript 工作原理第十八章。 概述 何為 WebRTC ?首先,字面上已經(jīng)給出了關(guān)于這一技術(shù)的大量信息,RTC 即為實(shí)時(shí)通信技術(shù)。 WebRTC 填補(bǔ)了網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)平臺(tái)中的一個(gè)重要空白。在以往,只有諸如桌面聊天程序這樣的 P...

    Rango 評(píng)論0 收藏0
  • 基于瀏覽器客戶(hù)端的流式渲染技術(shù)難點(diǎn)一覽

    ...初步的認(rèn)識(shí),以下是一些相關(guān)的記錄。 總體流程 通過(guò) WebRTC 技術(shù)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(更常見(jiàn)的說(shuō)法:P2P)連接; 將客戶(hù)端配置發(fā)送至服務(wù)端,初始化流; 開(kāi)始接收服務(wù)端發(fā)來(lái)的視頻、音頻及控制信息; 使用 Opus 音頻格式對(duì)音頻進(jìn)行...

    Render 評(píng)論0 收藏0
  • 前端圖片最優(yōu)化的引入方式分析

    ...規(guī)方式不在此次議題里),先簡(jiǎn)單分析一下三種方式的優(yōu)劣勢(shì): ? ? ?? 嗯,大概的情況是這樣的,然后我來(lái)稍微擴(kuò)展解釋一下: base64圖本身確實(shí)無(wú)法緩存,但是base64圖一般是存在于css里的,那么就可以隨著css被緩存而實(shí)現(xiàn)間...

    蘇丹 評(píng)論0 收藏0
  • 讓子彈飛,零成本讓你的網(wǎng)站更快一點(diǎn),boxopened http/3 (QUIC) 協(xié)議實(shí)戰(zhàn)

    最近HTTP-over-QUIC 協(xié)議被正式命名為 HTTP/3,協(xié)議帶來(lái)的最大改變是協(xié)議底層將采用UDP協(xié)議,而不再是TCP協(xié)議,這樣的好處嗎,就是更低時(shí)延,更好的擁塞控制,更精確的RTT時(shí)間,更高效率的多路復(fù)用...谷歌萬(wàn)歲,要知道現(xiàn)有的h...

    huhud 評(píng)論0 收藏0
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    MadPecker 評(píng)論0 收藏0
  • 一文讀懂HTTP/2 及 HTTP/3特性

    ...于這個(gè)原因,Google 就更起爐灶搞了一個(gè)基于 UDP 協(xié)議的 QUIC 協(xié)議,并且使用在了 HTTP/3 上,HTTP/3 之前名為 HTTP-over-QUIC,從這個(gè)名字中我們也可以發(fā)現(xiàn),HTTP/3 最大的改造就是使用了 QUIC。QUIC 雖然基于 UDP,但是在原本的基礎(chǔ)上新增...

    BlackMass 評(píng)論0 收藏0

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